Learning Timeline
Key Insights
Tips Mengurangkan Ambiguity (Kekaburan)
Salah satu cara paling berkesan untuk mendapatkan hasil AI yang tepat adalah dengan melihat kod yang dijana dan menggunakan semula terma atau 'variable' yang AI itu gunakan sendiri (seperti memanggil objek sebagai 'food').
Kekuatan Iterasi Prompt
Jangan cuba buat semuanya dalam satu prompt. Hasil terbaik (seperti game yang kompleks) biasanya dibina melalui rantaian 15 prompt atau lebih secara berperingkat.
Prompts
Penjanaan Aset Grafik Awal
Target:
Claude 3.5 Sonnet
Generate an image of a cat with a hat in the 8bit style
Integrasi Kod Permainan
Target:
Claude 3.5 Sonnet
Create a snake game with the cat with a hat as the player character
Kustomasi Objek Sasaran (Food)
Target:
Claude 3.5 Sonnet
Create an image of a hat and 8bit style and use it as the food
Step by Step
Membina Game Snake 8-Bit dengan Claude 3.5 Sonnet
- Log masuk ke Claude.ai dan pastikan model Claude 3.5 Sonnet dipilih.
- Masukkan prompt pada ruang chat untuk menjana aset visual kucing bertopi dalam gaya 8-bit.
- Pantau window 'Artifacts' di sebelah kanan untuk melihat kod dan imej grafik yang dijana secara automatik.
- Masukkan prompt kedua untuk mengarahkan Claude membina permainan Snake menggunakan aset kucing tersebut sebagai watak utama.
- Uji permainan dalam window 'Artifacts' dengan menekan butang 'Arrow Keys' pada keyboard untuk menggerakkan watak.
- Semak kod yang dijana dalam tab 'Code' untuk mengenal pasti nama variable yang digunakan bagi objek makanan (contoh: 'food').
- Masukkan prompt ketiga untuk menjana imej topi 8-bit dan arahkan Claude menggantikan variable 'food' dengan aset grafik topi tersebut.
- Mainkan versi akhir permainan untuk memastikan watak kucing bertambah panjang setiap kali memakan topi.